诚然,拿到诸多击杀,又得益于天陨拿到矿产资源的他们可以同时升级本体和武器,主力输出甚至还有余裕突破拥有第二大招,这样的进度足以碾压所有没有奇遇的在场选手了,哪怕是咒死一些需要特定解的后期超模机制被敌方幸运的摸到,也可以通过展示数值之美让对方失去出手机会来硬解,啊,数值正是成王的理由,正是一切问题的通解!
在几人面面相觑左右摇摆选定了一个方向行军后,使真眼显形的结界也随之消失,他仍旧云里雾里地搞不清状况,毕竟两三秒钟一阵乱七糟的特效闪了一遍事情的风向就变了好几通,他也只得感叹一声“这就是顶级推土机的决策执行效率吗”,其实这不过是脑袋空空而依照本能才刚好一致罢了。
自此以后也没有什么好说的了,周围队伍在白天都被推的差不多了,尚有残余也是忙于复生重整旗鼓苟延残喘,待奔袭到有人烟的地带,溜幻神和被幻神撵的动静也藏不住,根据概率学也不会有什么难啃的特殊词条,再加上从黑夜中现身高机动冲脸和整队集火的先手优势,无非就是顺脚踹死条路边野苟拿去涮火锅的情景随机刷在行军路线上。
资深的玩家都明白数值是难以抑制的,每次微乎其微的增长都是基于现面板标准,积少成多终究会造成指数爆炸,只要前几次运气比较好没有遇到同样发育良好的队伍达成了无损瞬秒交火搜刮到没有因为拉长战线与时间消耗的资源,他们就会迅速成长到方才还可以称为同样发育良好的队伍也抑制不住的地步。
除却飞升塔的加成满级面板都要压初始几十上百倍以上,再加上因为源源不断的战利品而变得有的选择开始逐渐完美的流派构筑,那么后继的交战状况都不能用一触即溃来形容,一个受到完备构筑的辅助加持的成形输出手,灌伤能力超过第一天的幻神无间隔动状态恐怕都绰绰有余,完全是走在路上无意识地踩死了几只蚂蚁。
这就是不根据天数开放等级限制和伤害墙的后果,当然这并非游戏设计的错误,因为也就只能在这种压力较小和存在碾压的比赛里资源过剩,如果参赛选手水平相近,那么大部分的资源都会浪费在相互试探更换针对流派、占据地盘