第一第二条线,看起来开发很成熟,应该没有问题了才对。
但山林不是什么游戏剧本,一成不变的,它的危险是无法预测和捉摸的。
比如,那些原本应该待在第五条线路的野人,谁知道他们会跑到第二条路线上去。
而这也导致那一批200多人,愣是死了5个。
也亏得原始野人比较良善,加上出事的时候,是在夏天,食物比较丰富的季节。
所以,这些人只是被野人抓去狩猎,而不是被当做食物。
如果真是那样,可就不是死五个人那么简单,怕是一天得吃掉两三个,一个月下来,死一半都有可能。
啧啧啧……
所以啊,还是不能贪心冒进。
从前的那一套模式,得改,得重新挑选规则性比较强的,能力强的人往前冲。
至于其余的人,也不是谁都能再吃这一碗饭,行则上,不行就只能淘汰。
如此一来,所有人也不能一碗水端平,需要进行阶梯式管理。
所得自然也就会跟着有出入。
过去是所有人平分,这显然是很有水分的,有的人待在队伍里滥竽充数,跑一趟后就拿到这么多钱。
时间长了,非但不贡献,还拖累队伍。
而且,也不利于良性竞争。
在他这里,想要摆烂是不可能的。
他本人付出那么大的代价,可不是让他们进山陪玩的。
他需要弄出一个详细的新章程出来,将其作为规则,让所有人都明白。
如果说,赶山人需要等级的话,考核标准也得有一个。
可以说,这是把一行当给弄成职业的节奏。
在这偏远的小山村,这是避免麻烦的最有效方式。
不贪心,小心翼翼的在大自然中索取,这才是最佳生存之道。