高桥滔滔不绝说了很多自己对策略游戏的想法,其中不乏未来三国志或者信长之野望系列里会实现的功能。
但还有一些太过于天马行空,别说是九十年代的现在,就是二十一世纪也未必能实现。
尽管如此,齐东海还是适时的附和两句。拿出纸笔记了几条有趣的下来。
“怎么,你们店里是不会真的想要开发三国志游戏吧。”
发现齐东海在记录,高桥问道。
“不是店里,是我自己有兴趣。”
自从穿越到这个时代以来,齐东海从来没有放弃过制作游戏的想法。毕竟这几乎是他唯一擅长的东西。也是他从自己的时代穿越而来唯一能确定的优势。
只是之前一直没有选定开发的主题。毕竟他对这个时代的玩家,尤其还是外国玩家的口味并不清楚。
今天与高桥的对话燃起了他对策略游戏的热情。
除了脑子,他什么东西都没带来这个世界。现在又是处在互联网大发展之前的时代,就算有什么想法想要查找资料也都有一定难度。
但是齐东海本就是三国迷,各种三国题材的策略游戏都有涉猎。对于三国时期的历史资料也足够熟悉。如果是这种题材自己的知识储备就足够使用,
就算是刚刚提到的远古时期的前几代三国志,齐东海也通过后来的复刻版体验过。
三国题材游戏确实是个好的切入点。
现在一个现成的日本三国迷摆在自己眼前,齐东海忍不住就继续追问了几句。
对方倒是也很乐意聊这个话题。
但是说到最后,高桥叹了一口气说道。
“不是我泼冷水,时代变了,现在的游戏想要靠一两个人开发出来可不容易。”
说完高桥社长一边拿出钱包付了货款。游戏玩家的身份之外,高桥首先是个小企业老板。对于新开创一项业务的困难是有所认识的。
齐东海当然也明白这一点。
现在已经是九十年代。仅仅十年之前,一个人做完整部游戏都还是基本操作,仅仅五年前,开发主流游戏机平台的游戏往往也只需要两三个人。
但现在,一个游戏的开发团队往往需要十人上下。如果是超任这