这种画法需要把食品用的保鲜膜贴在画在纸上的草稿上,用马克笔在上面描摹线条。
等墨水干了以后再把有图案的保鲜膜贴到电脑屏幕上。用绘图软件按照保鲜膜上的线条进行绘制。
在绘图数位板不普及的九十年代初期,这算是一种变通的手段。
森田没有绘制原画的本事。他的人物直接是描画现成的漫画得来的。
怪不得看起来如此的眼熟而微妙。
“可是做三国游戏的话,剧本和文案都有历史资料可用。美术我应该也能应付。”
齐东海说着从自己随身的背包里拿出一个记事本。
这是日本常见的方眼本。也就是五毫米正方形格子铺满整个纸张的本子。
齐东海把每个方格作为一个像素看待,用彩色铅笔在上面绘制了一些像素画图案。小一些的是十六乘十六尺寸。最大的是六十四乘六十四像素。
在原本的时空中,作为一个独立游戏开发者,因为没有美术基础和绘图数位板,齐东海自己开发游戏时一直就选择的是2d像素画风格。
毕竟像素画只需要用鼠标就可以完成。他已经为此练习了两年半的时间。已经积攒了不少经验。
即便是穿越到这个世界之后他也没有停下练习。
“因为没有电脑,我就一直用这个来练习。”
森田接过齐东海的记事本,翻看了几页。确实比他自己用保鲜膜画法做出来的东西精致。
然后他突然想到了什么事情。
“等一下,你说你没有电脑?”
森田突然有了什么预感。
“是的,所以您能把店里的电脑借我用吗?不,不是搬走,我就是下班后在店里用……”
其实齐东海盯上店里那台演示用的电脑有一阵子了。
这是一台配备了386sx处理器的中等配置的电脑。用以向路过的人进行功能展示。
如果顾客有兴趣亲自上手摸一摸也没问题。
在七十年代到八十年代早期,很多老一辈程序开发者都是在店铺里的展示机上完成自己的电脑启蒙,甚至在这些