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    三月十七日上午。
    世嘉dreamcast的销量在逼近十万的整数时,突然不再增长。
    原因无他。
    作为一款已经发售三年的旧主机。
    市面上根本不会准备那么多存货。
    而一上午的时间,gameport的销量已经超过三十万台。
    深层科技为日本区首发一共准备了一百五十万台主机的存货。
    照现在的情况来看,根本撑不了几天。
    还好,三十万台最近生产出的主机就在路上。
    中日之间离得近,大概两到三天时间就能到货。
    真正的问题在于通关时间。
    这方面深层科技的日本供应链价值就体现出来了。
    为gameport主机提供零部件的nec、日立、东芝等厂商。手里都有些港口和海关方面的人脉。
    gameport卖的越好。他们的零部件销量也就更好。
    他们的人脉,现在也都成了齐东海的人脉。
    一周之内,这新的一批存货就能摆上日本经销商的货架。
    虽然这三十万存货也不能支撑太久。
    但现在的供货能力,已经比当初索尼的playstation2首发时强上太多了。
    午后开始,game channel的直播特别节目又回到了摄影棚内。
    这家电视台的摄影棚位于电讯中心大楼,换句话说,也就是今天深层科技租用的大会议室的同一栋建筑之内。
    在那里,直播的内容已经变成了网络游戏。
    从不那么严格的意义上来说《yakuza2》的线上模式。恐怕是游戏史上第一款全3d第三人称动作射击网游。
    尽管不是“万人在线”的mmo模式。
    而是每个“房间”只有十六位玩家。
    但现在这款发售仅有半天的游戏,根据后台显示的数据,总在线人数已经突破了一万人。
    考虑到并不是每一位gameport玩家都能用上宽带网络。
    这个数字已经算是相当惊人。
    当然了,《yakuza2》的网络模式设计与现在流行的mmo网游区别颇大。
    玩家的第一个小时游
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