“什么雅达利,gameport的生产商其实是一家香港公司。世嘉索尼任天堂一样都是亚洲企业。”
“哦,这种时候你想起自己是亚洲人了?”
“要我说,还是因为游戏合欧美人的口味。”
“什么口味?”
“欧美玩家有三大欲望。射击、赛车、体育。通称车枪球。这其中射击是第一位的……”
“你等等,这次gameport首发的游戏名单里可没有赛车游戏。”
“看来你没有玩《yakuza2》的线上模式吧。我看现在的赛车游戏有一多半还不如线上模式里的竞速比赛。”
齐东海这几天“高强度自搜”。
忍不了几分钟就会刷新一次gamesite的社区论坛。
上面关于gameport主机的讨论相当热烈。
其中当然也有批评的声音。
诸如售价太高,体积太大。还有主机的新特性极度依赖宽带网络的问题。
这都是日本消费者非常在意的地方。
也正因为如此,日本玩家对于gameport在北美取得的销售成绩才更为惊讶。
而实际上,在美国,以上的问题都不是问题。
尽管民间对互联网泡沫之后美国经济的表现也持观望态度。
但总体来说,现在的美国人购买力已经超过了日本。
日本人觉得稍微小贵的价格。
对北美玩家来说没那么敏感。
而体积就更不是问题。
美国的人均居住面积是日本的数倍。
再加上美国的宽带网络虽然从普及率上还不如人口分布集中的日韩。
但因为基数大,有条件使用宽带网络的总人口数量庞大。
潜在市场规模也就更大。
实际上,因为gameport主机在北美的销售分销商之一的“bestbuy”为这款主机找到了一种独特的定位。
“家庭互联网终端。”
这让gameport主机对网络的依赖不再是缺点,而是一种卖点。
尽管现在金融层面的网络泡