而另一点就是msx作为一台八位游戏主机,虽然性能还不如fc。
但在此之上也诞生了《合金装备》和《魂斗罗》两个着名系列的游戏。
总体上来说,msx虽然从商业上来说不够成功。但是无论作为一台游戏主机,还是作为一款个人电脑。也都有在it历史上有自己值得被记住的一笔。
而现在,gameport不到一个月之内的销量已经快要赶上msx整个生命周期的总销量。
从商业上来说,gameport不可能是下一款msx。
“要是日本的经销商也能这么宣传这台主机就好了。”
森田如此回复。
“那也得有货才行啊。”
齐东海回复。
gameport在日本的经销商当中,也有诸如yodobashi或者bic camera这种连锁电器经销商。
不过日本的大企业,可没那么强的主观能动性。
只不过是把商品摆上货架。旁边放上厂商提供的宣传物料而已。
再加上最近的普遍缺货。
这些经销商的供货也无法保障。
对方更是没了卖力宣传的动力。
实际上,齐东海一开始也并不很喜欢经销商把gameport主机宣传成为上网的终端设备这种行为。
现在的每卖出一台主机,深层科技要付出几十美元的硬件补贴。
卖的越多,赔的越多。
这部分的钱要通过游戏销售的提成才能赚回来。
单纯拿这东西当上网设备的人,恐怕不会购买几款游戏。
不过随后传来的软件销售数据打消了齐东海的疑虑。
gameport发售三周后,全平台游戏的总销量超过了一千万。
差不多每台主机的用户买了两份半游戏。
而大部分游戏主机,整个生命周期每台主机能售出六到七份游戏就算及格。
如果能卖出十份。就算是非常成功了。
而且因为缺乏日本的第三方厂商支持。
这一千万份游戏中的相当大一部分都是雅达利工作室和东海软件的作品。
真正是做