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gameport的版本,玩家直接从网络免费下载。
    玩家游玩游戏无需花钱。只需要课金购买皮肤或者道具即可。
    而前一阵时间,随着gameport主机一同发售的《yakuza2》的线上模式。
    属于另外一种收费模式。
    虽然《yakuza2》这款游戏售价六千日元。
    与一般的主机游戏无异。
    但这个售价,至少名义上来说,是游戏的单机模式的费用。
    游戏的网络模式可是免费的。
    “《yakuza2》试过了?”
    五代刚在工位上坐定。手机上就收到一条邮件。
    发件人是他的同事,和他一起负责网游预研工作的滨田和宏。
    两人是同期入社,又是同乡。
    虽然工位在不同的办公室,不过在工作时经常会交换意见。
    “别提了,整个周末都花在上面了。”
    “这种游戏,服务器费用要不少钱吧。”
    滨田本身没有gameport主机。
    之前只是靠网络上能搜集到的资料来猜测这个线上模式的内容。
    根据他掌握的讯息,至少可以确定一件事。
    《yakuza2》的线上模式,玩家是连接到运营方的服务器上进行游戏。
    而不像现在的《梦幻之星在线》那样使用玩家的主机进行联机。
    因此,运营这样的一款游戏需要付出服务器成本。
    “同时在线的玩家很多的样子。而且连线时的数据交换量应该不小。”
    五代也是游戏开发人员。他知道这种及时更新的动作游戏所需要交换的数据量是什么级别。
    现在这个时代,世界上主流的网游还是继续迁就拨号上网用户。
    只有东海软件的几款游戏,是限定宽带用户专用。
    “那么免费用户的游戏体验有什么差异吗?”
    “有,但是也没有。不课金的话,也不会比对手更弱。”
    滨田对f2p免费游戏的理解还是课金就能变强。
    对于五代的回复,他倒是大感意外。
    “那为什么还有人会花钱呢。”
    “这个嘛……工作上的事,你就
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