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    君主蛇的套路有很多。
    听起来挺让人惊讶的,毕竟君主蛇只是一只纯草属性的御三家精灵,还能玩出什么花来?
    实际上确实有很多花,可这些都不是很强。
    但还是那句话,唱反调。
    在唱反调特性的加持下,这些不是很强的花,就跟掺了金坷垃一样,越长越大。
    唱反调就是这样一个神特性。
    然而,即便是这样,后来的君主蛇,还是渐渐走了下坡路。
    原因很简单,打击面太贫了。
    传统的君主蛇,配置是飞叶风暴,大蛇瞪眼,替身。
    依靠的就是大蛇瞪眼之后一直替身,直到对面动不了了就开始用飞叶风暴进行强化。
    一不小心,就能给你全队推了。
    有些特殊配置的君主蛇,还会把替身换成清除浓雾。
    剩下最后一个技能位大概会在觉醒火,觉醒地,龙之波动中选择。
    选择觉醒地可以打击火钢,选择觉醒火可以打击草钢和巨钳螳螂,选择龙之波动可以打击一票龙系。
    无论丢掉哪一个,都会出现致命的打击面丢失。
    这并非君主蛇的问题,而是草这个属性打击面本身就不是很好。
    并不是像冰那样进攻性很强的属性,搭配个地面系几乎就全打击面了。
    草系,再怎么搭配,都有盲点。
    那么,君主蛇就这么落魄了?
    当然不是!
    九代的钛晶化救了很多属性不利的精灵,君主蛇也在其列。
    但还是那话,君主蛇单一的草属性剩下搭配哪个技能几乎都有盲点。
    你也可以把替身丢了换钛晶爆发,龙之波动,飞叶风暴。
    这样打击面还可以,可没了替身总感觉哪里怪怪的。
    都说宝可梦官方对喷火龙是亲儿子的待遇,但在陈天看来,君主蛇才是那个天选!
    是的,君主蛇的加强,又来了!
    星晶化系统的出现,改变了君主蛇打击面贫弱的问题。
    一个120威力,没有打击盲点的技能。
    代价是使用之后物攻和特攻会降低一级。
    但是!
    别忘了君主蛇的特性是什么。
    唱
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