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   “怎么样,能做到吗?”许梦最后问。
    两人对视一眼,都从对方眼中看到了同一个答案——
    能做到。
    但是会肝到爆!
    “老板,能做到,但是工作量非常大。”陈万忠有什么说什么,“如果所有角色都这样搞,一个月根本来不及重制几个角色。”
    “能做到就好。”许梦很满意,“就先做这个,放心,目前就和音一个角色需要这样,其他还是常规方法。”
    陈万忠松了口气,急匆匆就要开始爆肝。
    许梦调养两天后,自我感觉身体也好了不少,于是也回到办公室开始全情投入地工作。
    他要尽快把系统给的那套智能协作开发工具给写出来。
    这也是能极大提高工作效率的东西,要不是加班猝死过一回,穿越当天他就得钉在电脑前三天三夜,把这玩意儿给肝出来。
    这套工具的代码量并不惊人,“智能”的部分尤其如此——这智能刚写出来还没有市面上的产品聪明,也需要大量数据来投喂训练。
    暂时来说,许梦还不怎么在意[智能],而更在乎[协作]。
    前世他是一个独立游戏制作人,开发游戏全靠自己肝。
    就算在离开公司自己单干之前,也最多只带过8人的小团队,对大团队分工合作的工作效率有相当程度的误解。
    ——此前他知道公司有100名员工后,是按照自己一个人工作效率的80倍去算的。
    这已经提前算了20的效率损耗。
    但看完开发日志后,他惊讶的发现:自己算少了!
    人数一上百,平均工作效率的下降速度简直高得吓人——
    损耗根本不止20,恐怕50都不止!
    这原因可能是多方面的,比如筑梦本来就是两个刚毕业大学生搞出来的草台班子,再比如新游戏发售不顺利导致士气低落,还有人骑驴找马提前找下家…等等等等。
    总之现实就是:工作效率是筑梦的一处明显短板。
    所以,这款可以很方便同步开发进度、协调多部门思想,大大节约沟通成本、提高总体工作效率的智能协作开发工具,十分有必要。
    许梦工作起来就十分投入,乃至忘乎所以。
    除
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