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    上辈子许梦见过一款纸片人打枪游戏。
    不过那游戏最后下场并不是太好:短暂红火一时后,就又迅速凉了下去。
    原因自然是多方面的,但许梦认为其中一个重要原因就是——
    目标用户与核心玩法的错位。
    他们的宣传方向和整体画风,都在欢迎二次元宅宅们来玩。
    但游戏的核心玩法,又高度强调竞技性。
    最后的结果,就是把宅宅们骗进来,被久经战阵的射击游戏老兵屠杀。
    ——玩枪战游戏厉害的宅宅当然有,但总体占比相当低。
    当游戏的主要目标用户发现:自己进游戏后的唯一下场,就是给老薯条们当靶子,一场送出去几十颗人头,这游戏凉下去就不可避免了。
    许梦摸着石头过河,自然可以规避这一点。
    霜雪计划有大量pve玩法,玩家有的是机会和自己喜欢的角色贴贴,宅宅们不用担心不想对战的话没事干。
    而且pvp也会是轻竞技模式。
    只要不让玩家被高手打成撒尿牛丸,让双方能互相杀起来,让新手也能感受到乐趣,整个模式就能活下来。
    而“活下来”,就是许梦对这个玩法的全部要求。
    离开关卡设计部门后,他又分别跑去程序和数值策划部门,向他们交代这项新任务。
    这两拨人也都振奋不已。
    尤其是彭林木,简直热血澎湃。
    虽然他们的任务是最复杂的——
    需要让角色能在3d建模和2d纸片人之间来回切换,变成纸片人后还要能贴在墙上移动,从高处跳下时要能像风筝一样缓缓飘落、飞出去很远。
    这三项工作,每一种都需要耗费大量脑细胞,劳心又劳力。
    但彭林木胸膛拍得邦邦响,就差立军令状了。
    显然,相比于怎么让角色胸部和臀部晃起来好看,他更喜欢研究“真正的技术”。
    尽管前者远比后者更能赚钱。
    至此,许梦也完成了自己一天的运动量,慢悠悠地溜达回自己办公室。
    回来后,他又刷了刷社交网络,检查运营团队的工作成果。
    这半个月里,他完全沉浸于软件开发,为霜雪计划保持热度的工作,
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