埃德蒙顿,生材娱乐公司总经理室。
盖瑞结束和筑梦之间的沟通,满意地点了点头——
筑梦同意了《恐惧之狼》登上筑梦游戏平台。
这个结果并不出乎他的意料。
生材娱乐是有着光辉历史的老牌游戏制作公司,曾经制作过多款经典游戏。
虽然最近几年确实走了下坡路,前阵子还不得不忍痛裁撤了dei部门。
但底蕴还在,仍旧拥有不菲的玩家号召力。
《恐惧之狼》更是安全性极高的续作,新力游戏站也投入了大量制作和宣发资金,失败的可能性极低。
再加上筑梦游戏平台才刚刚成立不久,正是急缺好作品入驻的时候。
《恐惧之狼》愿意登录,都是给筑梦面子。
“好在筑梦还有点自知之明。”
盖瑞这样想着,心情好了不少,给总部那边回电话交差。
新力游戏站总部,新力互动娱乐首席执行官赫尔曼很快得到了这个消息。
——这是一次由他安排,为试探筑梦态度而采取的行动。
筑梦游戏平台刚刚出现的时候,他们并不放在心上。
新力游戏站已经是行业巨头,看多了这种名字叫“平台”,但实际上只是发行自家游戏的多合一登录器。
对真正的巨头威胁为零。
但两件事,改变了赫尔曼的观点——
灵舟工作室《恶鬼!》上线筑梦游戏平台,销量轻松突破百万大关。
以及许梦在直播中展示的——不可思议的全息显示设备。
还宣称该设备很快就将量产。
前者让他意识到:
夏国不仅有巨大的玩家市场,也有很多游戏开发者。
筑梦如果成为连接这二者的桥梁,那这个平台的潜力会非常惊人!
后者则以绝对的技术优势,向所有人证明:
筑梦在硬件上拥有比老牌巨头更强的技术护城河!
这两者加起在一起,赫尔曼如果还不重视,那他就太失职了。
应对方式,无非是[敌对]、[竞争]与[合作]三种。
在作出重要决定前,必须先试探一下筑梦的态度。