那为什么没人做呢?
因为没钱!
一个系统要做出来,应用生态才是大头,你搞出来连宣发的钱都不出来,谁跟你玩啊?
所以应用生态的建设……便是萧楚生接下来要做的事情。
想占领国内市场,首先你绕不开一家企业,就是企鹅。
因为这个时候的企鹅号可谓是社交垄断级别,所以这个系统想要夺下消费市场,一方面它要足够优秀,另一方面,需要让企鹅推出早期的手机版企鹅扣扣。
而这……便是萧楚生要做开心农场的关键,便是想办法接触到bat三大厂中最关键的企鹅。
而且开心农场本身也可以在自己的平台上做出手机版本,再加上他有着上辈子的一些经验,知道在这个时期可以依靠哪些游戏建立成功的应用生态网络。
游戏社交双重加持,安卓?我让你先跑三十九米又何妨,我四十米长的大刀已经饥渴难耐了!
其实萧楚生盯上这一条没什么竞争对手的道路,倒不是说这玩意有多赚钱,而是……流量!
众所周知,进入移动互联网时代后,无论你做什么行业,总归是绕不过流量二字。
但问题来了,跟bat大厂玩流量?人家手里钱多,流量池大。
你怎么分一杯羹?凭我长得帅?
于是呢,萧楚生就盯上了全世界最大的流量池,手机系统!
bat三大厂就算再牛逼,它也绕不开手机系统这一环,你要在我的地盘上玩,那就要受制于我。
当然了,这玩意想占领市场真正受到阻碍的并不是来自手机厂家,也不是应用厂商,而是老美。
所以说关于他这个手机系统,萧楚生计划层层包装,明面上作为一家老美本土的公司对外发布,实则这个公司只是一个额被授权销售的子公司。
想实现自然不容易,但只要有心和砸钱,总是有办法的了。
只要熬过了把市场份额占领,到时候谁来了都不好使,这是萧楚生的一步暗棋。
资本主义嘛,自然哪边有利益去哪边,谷歌再有实力又何妨?
这玩意说白了,巨硬有实力吗?这个时间的巨硬可以说拥有碾压谷歌的实力,不还是败了吗?