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  属性面板却和游戏的不一样。
    张强:本体,
    等级:8(参考等级,综合性属性判断)
    体质:35(决定身体强度力量,影响身体恢复力和身体健康,正常人极限为11)
    元神:35(决定精神强度和灵魂强度,影响对外感知力和对身体掌控力)
    筋骨:14(决定修行效率,影响对道和法术的修行)
    ……
    没有攻击生命那一些属性值,属性只有三维,而且每一项属性所代表的东西也和游戏大为不同,就连等级也是不同的。
    张强切换角色,属性值并没有任何改变,只是本体那会显示角色形态。
    这就有点耐人寻味了,张强对数字还是挺敏感的,慢慢就琢磨出了一点东西,对于属性面板的改变,倒是能够理解。
    毕竟游戏只是游戏,哪怕本体能进入游戏世界,那也只是一个数据化世界,哪怕再神奇所有的东西还是被数据规范的一板一眼的,
    而在现实,很多东西并不是单一因素,而是被很多各种各样的东西影响着。
    比如说力量。
    身体越壮力量越大,这个没错,但是回归到普通人范畴胖子比瘦子力量大,身体健康的人比身体虚弱的人力量大,诸如此类,决定力量的是身体的整体强度和精神状态,而不是单一的数据。
    最明显的论据就是有人因为用力过猛而关节脱臼,也有人因为身体强度不够而肌肉拉伤。
    所以一个人能爆发出多少力量,能稳定使用多少力量,决定权应该在体质上。
    元神对应灵魂牵涉到精神力,张强对此没什么研究,不过游戏里原神都影响到法系和物理系的法力法强问题,想来也是合适的。
    面板没有标注普通人极限,张强到是能够理解,因为总有一些天赋贬义的人,他们的身体虽然禁锢住了他们的灵魂和上限,但是他们的思想和精神无比强大。
    比如霍金!
    至于筋骨数据,张强也有一些想法。
    游戏里决定防御强度的是筋骨和防御属性值,但是练过两年散打的张强明白,现实生活里决定你防御强度的是你骨头强度和精神强度。
    特别是在拳拳道肉的干架里,骨头强度代表着你能承受多重的
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