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里面写的东西也太详细了吧,要说她没有经历过一次,那我是绝对不相信的。”
    猪肉荣手指习惯性的摩挲了一下杀猪刀的刀柄说道:
    “人家大佬的游戏id是叫穿山甲好吧。不过给出来的这些详细信息我确实想不到除了从未来重生回来以外的其他可能性了。”
    丧彪一直指望着游戏降临现实以后解决掉自己偏头疼的问题,所以他更加注重强度的提升:
    “但是这些初始法术的失效对我们来说不是好事啊。”
    “虽然跟着上面的建议,已经习惯了不用辅助系统和鉴定术,但是转化和复活的半失效直接把我们现在最重要的核心能力直接废掉了。”
    “没有了复活,那以后”
    见小伙伴们有些忧心忡忡,佛波勒安慰道:
    “也别太慌了,消息上面不是说了吗?这一次变化的原因就是穿山甲大佬提前开启了下一个版本。”
    “虽然游戏现实化的进度也会提前,但是我们接触到高级怪物的时间也会提前。”
    “只要我们攻略的速度足够快,就能在初始的法术失效之前,拿命把更高级的怪物堆死,收获高级法术和材料。”
    “可能难度会大一点,但是游戏彻底降临之后我们肯定会比按部就班的走流程更强,而且也能提前知道那些高级怪物的信息,不至于以后两眼一抹黑。”
    其余几人也是认同的点了点头。
    因为消息上已经明确的写上了这一次变化的利弊。
    好处是可以提前接触到高级怪物与地图,还有许多新的知识,让他们变强的速度变得更快。
    最重要的是,此时他们的初始法术还没有失效!
    也就是说可以用复活去堆死高级的怪物,然后用没削弱的转化法阵收获更高级的东西,滚雪球的快速成长。
    哪怕再不济也能拿命堆出来高级怪物的行为模式。
    在初始法术失效之前,他们的命远比游戏彻底来到现实以后廉价。
    现在多付出几百条可以复活的躯壳,也许就能在未来挽救数条无法归来的生命。
    不过除了好处以外,坏处也是存在的。
    游戏现实化的进度提前就不提了。
    首先就是高级怪物会很难打,可能一个小怪
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