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导就想过扩张游戏版图,内部经过头脑风暴,把剑侠情缘系列的网络版提上了开发日程。
    目前筹备工作在稳步进行中,目前来看,在资金和人员配套都能满足的条件下,2003年有望上线。
    雷总很高兴分公司能自觉自发地行动,这样一来,哪怕是总公司有所疏漏,分公司依然可以努力发展。
    他收好手机,又打开笔记本,还有一些临时工作安排需要通过网络来布置。
    李成东安静的在一旁等候,下午的气温太高,这个时间段几乎没有客户会来店里购物。
    哪怕过去这么长一段时间,整个专卖店里还是就他和雷总两个人。
    终于,雷总忙完了手头的事情,收拾好电脑后,他再次向李成东表示歉意。
    “小李,久等了,感谢你告诉我这些内幕,让我及时发现自己的疏漏之处。能继续聊聊你的其他看法吗?”
    “没问题的,雷总。”李成东肯定不会拒绝。
    “从之前的销售对比可以看出,网络游戏在销售数量上已经不逊色优秀的国产单机游戏,对比国外游戏也差距不大。”
    “更何况网络游戏还有两个优势,一个是可以通过版本更新迭代来快速提供新内容,避免玩家的厌倦感。”
    “另一个则是网络游戏没有盗版的烦恼,每份销售额都能实实在在落到开发和运营公司的手上。”
    “客户多,挣钱多,这样的行业谁不想进去掺一脚?相比起单机游戏的红海,网络游戏才是那片蓝海!”
    随着思绪的顺畅,李成东越说越激动,面部都开始泛红。
    前世他是2022年去世的,那时网络游戏早就是市场的绝对主流。即便单机游戏也要加上网络的部分功能来满足用户。
    比起2002年不少人还对网络游戏的前景将信将疑,李成东是绝不会错过机会的,时间会证明一切。
    游戏公司未来想要做大,比的就是谁的发展眼光好,谁能坚持超前部署。
    最后李成东总结道:“随着电脑和网络的不断更新,网络游戏曾被诟病的画质和玩法都会变好。网络游戏投入低,回报高,是会下金蛋的母鸡。”
    “网游主打的社交互动让它具有集聚效应,中国市场这么大,也就能容纳十来款游戏,
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