“我还是喜欢自己升级打怪,真无敌了,我就不玩了。”
小五的想法和众多游戏玩家的想法类似,玩游戏是为了挑战,是为了获得奖励时的惊喜。
如果一开始就失去了探索的乐趣,游戏最后只能变成拼数值的把戏,玩家也成了只知道比大小的人。
李成东要做的游戏,不是那种数值年年膨胀,一个月不玩就跟不上趟的类型。
他希望更多的玩家沉淀下来,用心体会自己在游戏中的喜怒哀乐。
2d游戏在画面上肯定不如3d游戏精美,但这不妨碍2d游戏讲好故事。
公测的主要内容之一,会把主线剧情故事的一个完整大章放出来,让玩家们体会武侠世界的波诡云谲。
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游戏公测前一天,不少综合性网站的音乐板块,上线了一首由仙仙主唱的游戏主题歌mv。
这是陈婷婷的作品,从谱曲、填词到编曲,全由她一人独立完成,是创新的古风类型。
这其中有李成东的一些引导,毕竟前世的古风歌曲,本就是从国产游戏中衍生而来。
为了支持自己的头号粉丝,仙仙主动提出由她来唱这首歌。
仙仙的歌唱比工作室的所有人都好,而且她的名气在那,有外力加成。
李成东当初让陈婷婷写一首主题歌,是为了辅助宣传,现在仙仙愿意唱,自然是好事。
出于控制成本的考量,仙仙在mv中的真人镜头不多,大部分画面是游戏中的cg剪辑。
就是这么一首简单的古风歌曲,因为旋律简单,加上偏文艺的歌词,立刻点燃了玩家的热情。