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    乐朽厌:“从游戏背后的设计角度来说。每一条规则都是为了某一个结果。”
    “同时为了达成这个结果,游戏里会有不同的npc作为导向的环节。”
    “而每一个npc,在游戏中的重要程度又是不同的。”
    墨以点点头,作为曾经的测试人员,乐朽厌所说的理论在每个不同的小世界中,都是通用的。
    作为纯玩家的白木首却不太理解。
    他皱着眉:“什么意思,说的简单一点。”
    墨以想了想,白木首和自己经历过的两个副本「终鱼」和「潘多拉的愿望」,前者更好举例。
    他慢吞吞在乐朽厌的基础上补充道:“比如「终鱼」里,城主就是最重要的核心npc,鬿羽鸟王和格拉次之,仆人之类的就是工具人npc。”
    白木首:“核心npc设定,和现在游戏里规则的异常有什么关系?”
    乐朽厌:“一般来说,游戏的进程是由大大小小的npc推进的。”
    “换句话说,这些游戏丧命的环节中,玩家的死亡,同时也是核心npc业绩的展现。只不过有的npc是主动完成kpi,有的是被动促成的。”
    白木首:“……”放弃提问。
    乐朽厌:“同时还有一点,不同游戏的核心npc,即使两人能力相差很多,游戏原生的核心npc,能力会对其他游戏的npc有主场压制。”
    这种情况就类似于江焱在潘多拉副本中,对于乐朽厌的压制。
    白木首更加疑惑:“所以为什么不同游戏的npc还能见?”
    乐朽厌:“……”
    第一次感觉这个问题不太好回答。
    墨以挠挠脸颊,慢悠悠开口:“这个不重要……乐哥,你接着说。”
    乐朽厌:“因为昨天病房里的一些状况,我猜测这个游戏里存在不止一个核心npc。”
    “起码湖心岛的鬼主npc,和病房范围指定规则能量的npc,是两个。”
    “甚至于,制订病房规则的是不是一个人,也不能确定。”
    白木首震惊,作为玩家过了那么多个游戏,他从来没有真正思考过游戏背后的事。
    墨以点点头:“也可能病房中制定规则的是一个人,但是有
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