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洪汕的担心表示了赞同,并亲自一同跟随修路队伍推进,就是为了能第一时间应付这只传说中的巨物猛兽。
    但还好,这头山熊精直到车队一直开路到达ft205矿点都没有出现,总算让队伍胜利会师。
    雷洪汕带着队伍到达矿点时,这里已经搭建起了几个住人的简易木板房和营地雏形,矿区也正在众人的劳作下开始逐渐形成初步的分区。
    这种分区看似很简单,无外乎就是挖掘区,蓄水区,还有淘洗区这种功能性的划分,但其实这里面很有讲究和技巧的。
    首先蓄水区放在哪就很有讲究。
    太远了、太低了都不利于抽水机的工作,而且还会增加消耗的燃料。
    最好的位置就是位于矿区的高处,可以利用落差的自行流淌下来,控制的好的话甚至连抽水机都不用开。
    其次人员的住宿是用半硬结构的帐篷,还是半永固的木房也需要考虑矿点在开挖后需不要移动和推进,像达宁小镇乔纳森的那个营地,就因为要随着矿点不断的移动,最初修建的板房只住了一段时间就废弃了。
    至于淘洗区,则是根据水源位置还有矿点位置有着不同的调整,可以说里面涉及的东西虽然不复杂,但如果缺乏足够的经验,很容易造成前期判断不足导致后面不断的调整浪费时间和工作效率。
    但是在雷洪汕这里,布莱克就不用太过于担心。
    因为雷洪汕已经给他准确的黄金矿脉走向,他只要根据这个矿脉走向,结合地形特点,自然就在最初就确定了几个关键问题,并选择了现在的这个建设方案。
    布莱克把生活区建设在了整条矿脉的中游位置,这样一来,不管是出门走两步就直接开挖,还是跑到两边最远的一端,都能在最短的时间内到达,从而不用考虑二次搬迁的烦恼。
    而因为不用考虑搬迁,所以板房不仅能让人住的舒服,也能带来更好的休息质量和安全性,因为现在,众人已经开始感受到kika口中的涂涂地的威力了。
    雷洪汕一营地,迎接他的不是布莱克的笑脸,而是一群黑压压的各种蚊虫,那架势,恨不得把他推倒后抬起来直接吸成肉干!!
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