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    “我今天来,只宣布一件事。”
    王皓站在属于地球游戏的展台上。
    这里原先是一个科技场馆,空间不算大,同时也就容纳个一百来人,现场来的基本都是媒体。
    王皓的话音落下,展台四周的所有屏幕亮起,构建出一个肉眼3d的立体画面。
    “嘿哈!”
    牛仔骑着黑马迅速穿过王皓的身体,一位牛仔、两位牛仔……渐渐的一列蒸汽火车开出,看得出来他们正准备打劫这辆火车。
    光是这个开场画面就把现场的所有人给惊呆了,王皓趁机走下台。
    这是游戏中的一段画面,经过他使用专属引擎打造的《荒野大镖客:救赎》画面不比虚幻5差,关键是优化好,一点帧数波动都不存在。
    非常丝滑。
    演示一共十五分钟,台下的人愣是大气都没敢喘一口,全都瞪大了双眼,目不转睛地看着动态劫车大案。
    像是在看一部电影。
    这是他们测试影片效果时,协同布置的工作人员的点评。
    事实上《荒野大镖客:救赎》的演出效果确实和电影一模一样,甚至比电影更棒,因为他能够让玩家深入其中的去演出整个过程。
    终于,影片的末尾跳出“red dead redemption”的标题,并且在底下写着发售日期“20250630”。
    就在月底!
    现场终于是响起能掀翻天花板的掌声,伴随着口哨和欢呼,王皓再次上台回答现场提问。
    “请问游戏是以哪个时期作为背景?”
    虽说刚刚的演示已经能看出来是美国的西部开荒时代,但具体的时代背景肯定无法确定。
    “游戏的故事发生在1911年到1914年之间。”
    “这款作品秘密开发多久了?”
    “几个月吧。”
    王皓没有给出准确的时间,提问的记者也是知趣没有追问。
    “游戏中会有刚刚演示的内容吗?”
    “会的,刚刚的演示实际上就是游戏中的众多任务中的一个。”
    由于是特殊技术演示,影片里没法打上“实机画面”的标签,后续地球游戏官方账号发布的预告片中会有这四个字的字样,确保玩家们所
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