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舅。。。这游戏不会能捏脸吧?”
    “飘落的折纸轨迹有物理效果!这引擎能模拟纸片受力?求做成折纸模拟器!”
    今天的猜测歪的更夸张了。
    王皓对此只是稍微关注了一下,重心还在于《暴雨》的最终阶段开发。
    同时考虑到《极限巅峰》在有了齐燃的助攻下,最终发售日期可能会靠近《暴雨》,所以王皓也是又给齐燃布置了新的任务。
    新建文件夹:《猎人:荒野的召唤》。
    《猎人:荒野的召唤》是一款第一人称开放世界狩猎模拟游戏。
    游戏摒弃了传统射击游戏的“突突”快感,专注于真实狩猎的耐心与策略。
    玩家需通过追踪动物足迹、粪便、叫声等线索定位目标,结合风向、隐蔽性、枪械选择等因素制定狩猎计划。
    一击必杀机制要求玩家精准打击动物要害(心脏、肺部或大脑),否则猎物可能带伤逃脱,影响狩猎评级。
    游戏提供多个风格迥异的自然保护区地图(如北美的莱顿湖区、非洲的萨凡纳草原、欧洲的蒂亚格拉山脉等),每张地图面积达50-100平方公里,支持无缝探索。
    动态昼夜循环与天气系统还会影响动物行为,雨天能掩盖脚步声,浓雾会降低视野,夜晚狩猎需借助夜视仪或热成像设备。
    不同物种的动物会有独特的行为模式(饮水、进食、休息、迁徙),且会对玩家动静、枪声、气味(需使用气味掩盖剂)做出反应。
    同时动物之间还会有食物链互动:掠食者(如狼、熊)会主动攻击玩家或食草动物,形成动态生态事件。
    游戏还有成长系统,玩家需要通过不同的武器去捕猎动物,每种武器都会有熟练度。
    玩家的武器库涵盖步枪、霰弹枪、弓箭、手枪、复合弓等等,每种武器针对不同体型动物(如22步枪适合小型鸟类,300马格南适合大型猎物)。
    武器需解锁并搭配特定弹药。
    并且游戏是支持多人联机的,玩家可以同时狩猎一个目标,接着等目标倒下后,去查看究竟是谁打出了“致命一枪”。
    王皓本来是考虑开发另一款《钓鱼模拟器》之类的游戏,但想了想还是先把狩猎模拟器做出来,“钓鱼”这个题材暂时还
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