不满的原因嘛肯定只有一个——限制参观人数。
地球游戏在全球的受众群体有十几个亿,先不谈e3展持续几天,也不谈重复排队的情况,就算是两千个都不带重复的人参展,对于整个地球游戏的粉丝群体来说都是杯水车薪。
其实也是这么个原因,对于地球游戏庞大的粉丝群体而言,开办什么展都不可能满足所有人,与其数量放出去太多给展会造成压力,不如干脆限制在一个比较轻松的人数。
至于那些没能参展的粉丝,就只能说一声抱歉了。
还有两个月,地球游戏除了在文化交流大会上放出过预告的《魔兽世界》和《模拟人生3》外,还会给玩家带来超多的新游戏。
不仅有王皓现在手上正在开发的《文明》、《见证者》和《霓虹深渊》,这三款游戏已经是确定要压到e3展会才会发售,另有黄齐悦工作室接手的《使命召唤:二战》,方糖负责的《一起来造动物园》,奇趣工作室开发的《灵魂旅人》和《arcaea》,第二工作室做的网页版《绝地求生》,海外工作室《fifa》、《nba》《麦登橄榄球》等年货作品的新作或预告。
不仅如此,王皓还有机会再开发几款游戏,至于到时候是完整版发售还是预告播片,就要看到时候的进度了。
总之,这场e3展绝对能称得上是游戏盛宴,而e3展的出现也将取代wcg期间的新游戏发售\/预告职能,让wcg专注于电竞赛事,而不用让玩家的注意力转移到新游戏上面分心。
ega时间依旧保持在二月,届时会有少量游戏预告和发行,总之今后扛起游戏预告和发行盛典的只会是e3展,而在二月到十月这个期间是否再要开展其他活动,具体还是要视情况而定,王皓暂且没有任何想法。
在e3展开幕前,以上所有游戏都会通过“小道消息”走漏一些风声,或是就是地球游戏官方账号发布谜语人图片让玩家猜测。
就现阶段来讲,地球游戏对比去年同期发行的游戏数量少了大几十款,玩家们肯定是不买账的,现在搞出一个游戏展会,玩家在声讨展会参展名额过少的过程中,也有理智粉丝开始猜测地球游戏会给出不少的惊喜。