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  新建文件夹:《地下城与勇士》。
    新建文件夹:《暗黑破坏神》。
    两款重量级游戏,王皓准备开发到e3展的时候,用来压轴。
    其实早在《跑跑卡丁车》和《穿越火线》诞生的时候,王皓就在想《地下城与勇士》会不会出现,结果等了几个月的时间,也没有等到这款游戏的出现,作为一款算是陪伴了他一个学生时期的游戏,他最终还是决定亲自出手。
    《地下城与勇士》是一款横版格斗类大型多人在线角色扮演游戏。
    游戏以街机风格的横版卷轴战斗为核心,结合硬核连招、技能组合和精准操作,还原经典格斗游戏的打击感。
    玩家可通过“平a连击+技能释放+觉醒大招”形成高自由度连招,强调操作技巧与角色性能的平衡。
    在初始5大基础职业(鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者)的基础上,通过转职(一次觉醒)和觉醒(二次\/三次觉醒),玩家能玩到60+不同的职业,如狂战士、剑魂、元素师、机械师等,每个职业拥有独立技能树、操作手感和背景故事。
    当然,60+是持续更新出来的,这款游戏会成为地球游戏的下一款持续更新游戏。
    也就意味着王皓开发的版本会比较早期,剩下的内容属于游戏陪伴玩家一同成长。
    《暗黑破坏神》同样是一款带有动作标签的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神》的风格体现在“暗黑”二字。
    游戏内大量哥特式建筑、血腥场景、阴森地牢,营造压抑恐怖的氛围。
    故事背景中的永恒之战(天堂vs地狱)、人类作为涅法雷姆后裔的宿命论都在诉说着世界的黑暗。
    而游戏中核心的玩法是“刷宝”,玩家通过不断进行地牢探险和大秘境、地狱狂潮等形式刷出最完美的装备,这一点有点类似于肉鸽游戏中的build。
    玩家心中有一套最完美的体系build选择,就如同《暗黑破坏神》中会有一件所有属性都是完美的装备,每一位玩家都朝着这个方向不断努力。
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