指针养生学:十一。
pbr调酒师:他究竟是怎么做到的?
甲方需求处理器:现在讨论这个有意义吗?”
今天再加两小时:你们的新游戏也别藏着了,再藏藏到明年去了。
展会现场的前面几排坐的都是游戏开发者,而他们私底下是有小群的,这是业内公开的信息,唯独地球游戏的人不在其中。
最初,这个小群只有中华圈内的几个制作人在里面,后来随着游戏开发商越来越多,你拉一个,我拉一个,渐渐壮大成七八十人的大群。
今晚他们可以说是被震撼到了麻木,虽说一直以来大家都很清楚地球游戏的开发效率相当之恐怖,而进入到今年后地球游戏发布游戏的频率明显下降。
一开始所有人都以为是王皓终于把存货都用完了,他们都还没来得及开香槟庆祝wegame即将迎来爬升期,结果谁都没想到地球游戏憋了一个e3展出来。
e3展到现在为止公布的十一款游戏没有一款是充数的,基本全是大制作,放在别的公司没有个一年半载都做不出来,结果地球游戏一下子拿出了十一款,而且这展会也没有要结束的样子,谁知道后面还有什么东西。
正是心中的这份不安,让现场的开发者都没心思继续去看预告片,也听不下又不知道从哪回来的王皓介绍的游戏内容。
本来大家联合创建wegame是想摆脱地球游戏的阴影另辟一个新的战场,虽说达不到与地球游戏分庭抗礼的程度吧,起码也有了一线生机。
但现在他们的内心就只有绝望,因为他们发现原先笼罩在游戏市场上面的阴云已经不知不觉移动到了他们心里,有地球游戏这座大山在前,他们永远都看不见前路。
这还玩个屁啊?
干脆躺平在家玩游戏得了,还开发什么游戏,先不说现阶段质量上挑战不了地球游戏,就是效率上也完全不能比。
他们一年开发三款游戏,其中两款手游都感觉要死了,每天工作十五六个小时,睡都只睡五六个小时,可地球游戏呢,恨不得一天出一款新游戏,而且永远都没有结束的迹象。
人的精力是有限的,大多数开发者没有去地球游戏投简历