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。恐怕这句话也是象棋中只要不出错就是和棋的重要思想来源。因为我已经做好所有的应对了所以我是不可战胜的,对方顶多和棋。
    先为不可胜,本身是对一些现象的说明,但不一定是所有现象的说明。这句话本身没有错,但如果推广到所有情况下则有待商榷。因为它只是一个论断,我做到最好的话就是不可战胜的。也有可能做到最好后依然是失败的。先为敌之不可胜,本身是一种美好的设想,我不出错就不会输。这不是论证也没有进行论证,只是拿来直接运用。
    下棋的过程其实是一个从有序(相同的子力相同的部署)到无序的过程,开始是有序的,后面是混乱的,怎么能用开始有序的“同”说混乱的结果也是“同”呢?混乱无序的后果谁知道呢!在绝对实力面前,有时候不是不出差就能挽回的,要不然就不会有螳臂当车自不量力的说法了。
    先为敌不可胜,这个作为起点可以论证一些东西,但作为起点本身没有对自身进行验证。做到极限而不出错的话,可能是不败的,这是存在的。但不是所有时候自己做到最好就不会失败。
    再拿图1做例,后面的失败使你认识到可能退炮这步棋出错了,所以失败了。但是你不知道不是你不这样选择就不出错了,而是不论你怎么选择都会失败。这样你或许说所有的选择都是错的,根本不存在选择对的时候。
    象棋就应该这样,棋手要作的是迫使对方如何选择都会出错,而不是他认为他只是选错了才出错。
    下棋对方之所以失败,是因为我们留给它所有的道路都是通向失败的,而不是因为他出错而失败的。
    以上观点或许不一定正确,但是它给了我们更多下棋的乐趣,也提高了我们智慧碰撞的底线。
    象棋始于秩序,终于混乱。我们不能以秩序的开始的“同(同子力同位置)”,就认为混乱的结束也是“同(和棋)”。有序的开始,无序的混乱,混乱的结果谁知道呢!可能是胜利与失败,也可能是双方成和,或许混乱的结果代表一定程度的不确定性。
    以前进的姿态或进攻的积极态度,迫使对方不断出错,造就胜利的机遇。迫使对方选择的时候,不是选择当前这一种走法错了,而是选择其它走法也一样。
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