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    相比较其他方案,属性反馈现实不存在额外的祭力开支。
    只是将本属于玩家的那部分属性,以费祭力的方式还给了玩家现实中的躯体。
    随时以月蚀族名义开放的现实拍卖会还能替代游戏里的氪金活动。
    这个计划在构想中完全可行。
    但方案想要实施也有要提前处理的一系列问题。
    需要月蚀族配合展开生命改造工程的计划,进行外部宣传,还需要打造一个能够将玩家之躯属性对接现实之躯的系统。
    这个系统,祁胜提前命名为:属性返还系统。
    但超维和九阴正在尝试修炼系统的架构与测试,暂时没空处理这项系统打造工程。
    现阶段玩家人数也较少,这项计划还得往后推迟。
    其次,他也有考虑到现实秩序的问题。
    将属性反馈现实,提升现实人类寿命与自身实力后就存在破坏安全秩序的可能性。
    地球成员绝大部分时间都在虚拟游戏上,却也存在个别现实活动时间较长的玩家。
    法律对现实活动者的约束,在于强制对违法行为的制裁,但玩家拥有超越常规的实力后,可能凭借实力轻易逃脱法律制裁,使法律的威慑力失效。
    例如,一个拥有超高属性反馈的玩家在犯罪后能瞬间逃离现场,警方难以追捕,甚至难以对抗。
    超越常规的力量可能会使部分玩家产生优越感,生出“我不吃牛肉”的想法。
    认为自己已经凌驾普通人之上,不再受常规道德规范约束,从而做出一些破坏秩序的行为。
    想要玩家军团有好的发展,现实秩序的稳定是基石。
    这也是他不愿意提供命魂能力的原因之一。
    在拥有超越常规的属性加持下,还拥有堪比超能力的命魂特性,部分玩家在现实中可能无法无天。
    例如暮影命魂带来的潜行效果,融入黑夜后干什么都有可能,还不容易被察觉。
    所以在完善这套属性反馈体系前,他需要月蚀族配合构建一套更稳定的现实秩序,保证玩家获得属性反馈后始终处在可控范围内。
    但这个设想只是防患于未然。
    随着玩家在怪物世界的实力提升,对现实世界会产生天然抗拒。

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