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    他召集了几位得力干将,详细阐述了自己的想法。
    “我们面临的机遇和挑战并存,”陈尧开门见山地说,“益智游戏的市场很小,受众面有限,但是,如果我们能做得足够出色,就能在各自的细分领域内形成口碑和影响力。”
    一个高层管理点头道:“陈总说得对,现在很多人工作压力大,就喜欢这类可以放松大脑,又不至于沉迷其中的小游戏,如果我们能抓住这个市场,肯定会大有可为。”
    陈尧继续说:“除此之外,这类游戏还可以成为一个很好的宣传平台,我们可以在游戏中植入一些公司最新的技术理念,让玩家在不经意间了解和认同我们的产品。”
    创意总监听完若有所思:“陈总,您的想法真的很独到。”
    “我觉得,我们可以针对不同人群设计不同的游戏风格,比如说,面向儿童的游戏可以更加直观形象,而面向中老年人的游戏则可以包含更多的历史知识和文化元素。”
    “没错!”陈尧眼睛一亮,“我们需要在不同年龄层和兴趣爱好的人群中扩大影响力,我们可以联合教育机构,推出一些寓教于乐的小游戏,也可以与知名ip合作,推出周边游戏。”
    技术主管提出了一个实际问题:“陈总,研发新的游戏需要大量人力物力,现有部门的工作已经很饱和了,我们要增加多少新员工呢?”
    陈尧胸有成竹地回答:“这方面我来想办法,我会联系一些初创游戏工作室,看看能不能吸纳一些经验丰富的开发者加入我们。”
    “同时,我们也可以利用ai技术来加速游戏制作流程,提高效率。”
    经过一番讨论,大家都对这个计划充满了信心。
    很快,一个专门的益智游戏开发部门就成立了,陈尧亲自担任部门负责人,带领团队开始了新一轮的研发工作。
    与此同时,公司在游戏运营方面也加大了投入。
    他们不惜重金在各大社交媒体上投放广告,同时积极组织线上线下的各种游戏比赛,邀请明星代言等方式,不断扩大品牌知名度。
    就在陈尧专心致志地推进新部门工作时,一个意想不到的电话打到了他的办公室。
    “您好,陈总,我是超女张颖的经纪人。”电话那头传来一个充满磁性的
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