“简单的来说就是看卡片效果文本,‘对象’两个字在‘发动’前面就是不取对象,反之就是取对象”
“原来如此,简单明了,真不愧是北斗森赛(老师)!”女士快速的在笔记本上记下,开心的一口喝完了杯中的酒,深深的鞠个躬,然后小跑着离开了
下一个蓝发女士赶紧上前“一杯血腥玛丽,北斗森赛,我想问,卡片里的‘时’和‘场合’有什么区别?”
“‘时’指一个时间点,‘场合’指一个时间段,游戏王里的时间点就是指连锁链中的一个连锁,卡片里写‘时’的效果有可能被卡时点,而‘场合’一般不会被卡时点
“那卡时点又是?”
“这是第二个问题啦”侍者礼貌地打断了她
蓝发女士只能些意犹未尽的走到一边
幸好他后面的粉发女孩儿立刻接着问道“一杯蜂蜜利口酒,请问卡时点是什么意思?”
“这个问题需要结合上面的内容去理解,你可以认为每一段连锁都是一节竹制水管,有且仅有两个端口,每节水管都必须插入上一节,而一旦两端插入管子后就不能插入新水管了”
“效果处理就相当于开始往里注水,其中有的竹制水管在水流过后会发生变化,但是不管怎么变化,水都不会逆行,而且必须当水流完所有的水管后才能再次注水,也就是说,一条连锁必须按顺序处理完才行,不能在中间插入新的连锁”
“有的竹制水管水流过后会长出新枝,这种新枝不立刻接触到水就会枯死,这种就是‘时’,有的会长出新的竹管,能在等到新一轮的水流,这种就是‘场合’,
“简单的来说,如果卡片效果里带‘时’的卡片在连锁二以上被触发时时就会被无效
“比如我连锁1发动【齿车街】,你连锁【齿车街】的发动c2发动旋风,因为c2旋风破坏【齿车街】,【齿车街】进入墓地要发动遗言效果特殊召唤古代的机械怪兽,但此时还要先处理c1【齿车街】的发动,所以就错过了齿车街遗言效果的发动时机