属性点可以用来融合功法,增加功法的威力。
而这也有一个前提条件,被融合的那一门功法,或者是武技,必须得修炼到了圆满层次才行。
打个比方:
可以用一个属性点,以葬天经为主要基础,将圆满境界的五雷拳,融入进葬天经里面,但是,却不能将葬天经给融入进五雷拳。
除非,葬天经也修炼到了圆满层次。
五雷拳融入进大日焚天诀之中,或者是大日焚天诀融入进五雷拳里面,这都只需要一个属性点。
但是,如果是两者相互融合的话,那就相当于是要创造出来一门全新的武学,所需要消耗的属性点,就将翻倍。
融合之后的功法和武技,如果是正向融合的话,威力将会随之增强。
但如果是反向融合,就比如以五雷拳为主,将大日焚天诀给融入进去,就有可能会使得融合后的功法的威力,仅仅只强于五雷拳,但却不如大日焚天诀。
武学等级越高,在融合的过程中,所需要消耗的属性点,相应的也就将会越多。
不过,也有一点不好的地方,一门武学一旦被融入了进去,那门武学,也就将会随之消失在系统面板上。
相当于是被融了。
虽然还能继续使用那门武学,但在本质上,却已经是另外一门武学了。
看完关于属性点的功能介绍之后,叶悟瞬间就双眼明亮,散发出了灼灼的光芒。
“好功能!”
“这次的升级,实在太值得了!”
“或许,能够让我现如今的综合实力,再上一层楼!”
这就相当于是在原本武学的基础上面,推演出来新的、更强的武学!
这样一路融合下去,完全可以将一门最为普通的武学,给推演到神级武学层次。
真正的做到……包罗万象!
在正常情况下,进行这一步所需要消耗的精力和代价,将会很大,不是一天两天,就能够完成得了的。
一些高深的武学,甚至需要创造者耗费一生的精力去进行编纂,就比如一些顶级的地阶武学,和天阶武学。
至于更上面一层的神级武学