温婉话音落下,屏幕显示的是一个二次元漫展角色扮演者,她正对着镜头摆着poss。
接着是一些新闻截图以及一些入驻宁县的外国名牌商家。
台下的领导都不知道温婉给他们看这些的用意。
但也知道温婉不会无的放矢,静静地等待温婉继续说话。
“在座的各位,可能对‘二次元’这个词汇不太了解,接下来我给大家分析二次元及其漫展带来的社会经济影响,以及对青少年带来的不良影响。”
温婉轻点鼠标,屏幕上切换出一组数据图表,她抬手指向图表,有条不紊地说道:“二次元文化,原本是基于动漫、游戏等衍生出的亚文化形态,这几年来在宁县发展迅速。从积极方面看,其相关产业,如漫展、周边产品销售等,确实拉动了一定的社会经济增长。
据统计,去年在咱们宁县举办的大型漫展,吸引了周边城市大量游客,直接带动了住宿、餐饮、交通等行业的消费,为宁县带来了可观的经济收益。”
她微微皱眉,话锋一转:“然而,我们不能忽视其背后潜藏的问题。首先,从社会经济层面来讲,部分二次元产业存在过度依赖资本运作与商业炒作的现象。
大量资金涌入,却未有效转化为高质量文化产品的创作与发展,导致市场上充斥着许多同质化、低质量的周边商品。这些商品不仅难以形成可持续的经济增长点,还造成了资源的浪费。”
温婉再次点击鼠标,屏幕上出现几张青少年在漫展现场穿着奇装异服、神情亢奋的照片。
“而对于青少年群体,二次元文化的不良影响更为突出。一方面,部分二次元作品包含不良导向内容,如宣扬极端个人主义、扭曲的爱情观以及过度的暴力元素等。
青少年正处于价值观形成的关键时期,极易受到这些内容的误导。例如,有的青少年盲目模仿动漫角色的行为方式,在现实生活中崇尚以暴力解决问题,严重影响了校园秩序与个人品德修养。”
台下众人的表情逐渐变得凝重,纷纷交头接耳。
“接下来,大家看这些二次元漫展的服饰,基本都是国外的。”