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    可要设计游戏当中的各类【羁绊】效果……
    这就得有点儿烧脑了。
    面对自家女友时,林然把胸脯拍得砰砰响,信心满满:
    “小意思。”
    “你男朋友脑子贼好使——”
    转头回了寝室。
    一晚上过去。
    第二天早上的林二锤同志顶着一对熊猫眼,熬夜憔悴——
    【踏马的……】
    【不该说大话啊。】
    ……
    说起来简单。
    做起来才知道确实困难重重。
    人家当年金铲铲做羁绊设定的时候,那些游戏构架师和文案,大概也费了老鼻子力气。
    每一条羁绊都要有理有据,又能够相互维持数值平衡。
    林然昨天自己躺床上琢磨研究了一晚上。
    推翻了不知道多少条思路。
    脑细胞都快烧干了。
    还是没想到满意的方案。
    寝室其他三位室友打完斗破页游看到自家老三还没睡,也惊奇。
    一问情况。
    一个个都热心积极想要帮忙出谋划策。
    结果也是一个比一个不靠谱……
    李壮出的羁绊方案相当符合枣糕哥的人设:
    “三个喜欢吃枣糕的。”
    “可以形成枣糕羁绊!”
    “嗯?”
    “小说原著里哪些角色喜欢枣糕?”
    “都喜欢不行吗?”
    马晓帅就更离谱,热烈建议把美杜莎和云韵搭配成【大雷羁绊】、【熟女羁绊】……
    一个个敏感词文思泉涌不要钱似的往外丢。
    把林然都听得眼皮发跳。
    真要这么搞,游戏还没上线就得被广电封杀了……
    只有丁寒给的意见看法相对靠谱:
    “老三你要整这种东西,还得找个数学好的。”
    “不然只有设定,数值冲突了也不行。”
    林然一想,觉得也是这么个道理。
    这活还真不是一般人能做的。
    于是暂时打消了找土豆同学沟通交流的念头。
    人家虽然是小说原著作者,但在数值设计这一块还是更需要理工科的数学思维。

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