而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。”
宋轩一边说着,一边将一些弧度画出来。
脸上也有着期待的神色,“怎么样,能不能做出来。”
云军和安少游互相看了一眼。
纷纷从对方眼中看不出理解。
“能做是能做,只不过”云军有些疑惑地问道:“这款游戏看起来好简单,就是简单的操作弹弓而已。
玩家能从这里得到快乐吗?”
“当然会!”宋轩一脸自信地说道:“三十秒的时间,就能够玩家了解规则,并且迅速上手。
这样的规则,只要智力稍微正常点便能理解,受众群体大。
其次在失败和胜利间的尺度要设置得微妙一些,仅仅一点点的失误就可能失败,只修正一点点也可能成功。
这会让玩家在失败之后想赶紧修正进行胜利,而胜利之后还会再想着胜利,满足感并不延迟,短时间内一直处于兴奋的状态。
当一个人重复玩一个游戏次数多了以后,便会上瘾和习惯。
最后,我们要设置一些新的奖励,一些更新的关卡或武器,让玩家有获得感,有一种只要通关胜利,就能获得更新的道具。
给他们提供源源不断的快乐。”
听到这里,云军第一时间反应过来,不由得笑道:“宋总你居然还用了心理学了。
如果游戏这样设置的话,确实会让玩家上瘾,而且一局的时间也不长,能够让玩家利用碎片化的时间进行娱乐。
这个游戏我很看好,一定会火的!”
宋轩听后,不由得哈哈大笑,“所谓利用碎片化的时间,是真正意义上的骗局。
人一旦上瘾,曾经认为的碎片化时间便会瞬间消失,等他们回过神来的时候,已经过去了数个小时。”
后世的斗音就是利用人们这样的心理,本想着刷十分钟的事情,等回过神的时候,已经过去了十个小时。
不少网友纷纷说,是谁偷走了我们的时间!
“少游,老云,这件事你们上点心,抓紧去做。”宋轩说道:“一个去找