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游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。
    这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。
    例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。
    【已坏】
    效果:耐久-90
    【破旧】
    效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
    【脱手】
    效果:使用武器有概率脱手。
    5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。
    【好看】
    效果:外观+1
    【清香】
    效果:有好闻的味道。
    【舒适】
    效果:效果手感更加舒适。
    总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比e级天赋要好一些。
    “啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”
    刚刚经历大起大落的林异,并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已,有些人死过一次就不怕死了。
    而对于林异来说,现在的心情是兴奋的,无论是前世还是今生,他都是一个游戏爱好者,高难度开局,反而能激发林异的兴趣。
    “难度还行,先看看新手礼包有什么,直接打开。”
    【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。】
    【石斧x2、食物+10、水+10、随机技能卷轴x2】
    “运气不错天赋触发了,而且还人品爆发出来技能卷轴,这东西的爆率我记得好像是十分之一吧?”
    “直接使用,趁热好打铁,趁现在运气不错赌一手。”
    【已学习技能制作、奔跑】
    额~~~
    “不是就这一个战斗技能都没有,丸辣!这坑爹的死亡游戏
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