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v1(0\/100)
    【职业】:全能大师
    【生命】:
    【自由属性点】:0→5(转职后获得,可自由分配到五维属性或生命、魔力上)
    【天赋一】:装备掌控(f级)
    【天赋二】(隐藏不可见):百无禁忌(超神级)
    【技能】:全能(被动)、模仿(被动)
    【全能】:你可以学习所有的技能!
    【模仿】:你所学习的技能相对于该技能实际职业者而言,属性成长性和该技能核心属性的基础强度略低,仅有50!但你除魅力外的其他符合要求的非核心属性,每点都可提供相较于核心属性5的额外加成!
    【注意】:除全能和模仿两个被动技能外,全能大师没有任何其他职业专属技能!
    【评价】:只能靠实力吃饭,就不要想着靠脸了。
    (主角主玩技能的离谱机制和bug,少量数值的削弱几乎不会有影响。)
    “难怪全能大师这个职业是下水道职业。”林尔无奈道。
    哪怕早就对全能大师的特性有过了解。
    在看到【模仿】的被动效果后,林尔还是感叹。
    虽说这个职业可以学习所有的技能,听起来很不错。
    但是你的技能强度,相对于原本技能的强度和核心属性成长,会被削弱一半!
    以大夏官方教材中的例子——水球术来说明。
    比如法师在学习职业技能水球术后,造成的伤害是50点基础值 + {智力}  2{系数}。
    那么,林尔学习水球术后,造成的伤害 = 25点基础值(削弱50) + {智力}  2  50(削弱50) + {体质}  2  5(5额外加成) + {力量}  2  5(5额外加成) + {敏捷}  2  5(5额外加成)。
    也就是25 + {智力}  1 + {体质}  01 + {力量}  01 + {敏捷}  01。
    虽说,相对于相对于法师,除了智力,其他的三维属性也能加成水球术的威力。
    但这并没有什么卵用,普通全能大师的那点儿属性加成才多少?
    先不说基础伤害值就削弱了一半!

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