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    另外一边,赛场上。
    浮士德场上此时的状况并不容乐观,因为——
    “出现吧,引导未来的回路!”
    毫不意外,在对面那无情的紧身衣人场上,并没有那被海德无限忌惮,甚至夸张到称为“诛仙剑阵”的「电脑网编解码」。
    想来playmaker也明白,浮士德这边场上唯一能够实打实算作阻抗的,只有那能够无效魔法陷阱卡的「黑暗冥西摩格」。
    在解决掉这只肥鸟之前,贸然将魔法卡拍下,只会引发更糟糕的效果,不仅魔法卡的发动会被无效而破坏,甚至还会触发「烈风霸者 西摩格」的效果而损失场值!
    从一开始就考虑到这点的playmaker显然不会犯这种低级错误,只见他大手一挥,再次唤出了响应连接召唤的连接回路:
    “箭头,确认!”
    场上作为素材的两只怪兽悉数化作幻彩流光,分别打入了空中连接回路的上下左右四个箭头位置,
    “召唤条件是效果怪兽2只以上,回路联合!
    驾驭连系未知世界的疾风吧!连接召唤,link4,「访问码语者」!”
    好嘛,访问都出来了,看样子是离结束不远喽!
    海德暗自叹了口气,无奈的摇了摇头。
    本来想着,如果是能够打个信息差,说不定可以在对方发动「电脑网编解码」时给他来一记重创……
    可万万没想到,自己还是小看了作为多届次元庆典决斗赛冠军得主、传奇的不败决斗王的playmaker,对于其他牌组中卡片的了解程度。
    “可恶,早该想到的,决斗精灵对战赛上,那些对手的资料信息,估计也是他弄出来的!”
    后知后觉的海德懊悔的拍了拍大腿,早能想到这点,自己就该更加大胆的,将自己的那些组件塞到浮士德的牌组里,改变她的决斗结构……
    现在可好,看playmaker的谨慎样子,开场就拍个栗仔球出来,然后做场就直奔着解决掉阻抗去,根本没有发动魔法陷阱卡的意思!
    也怪浮士德这边,场子不够硬、不够立体,完全没有最重要的可以针对怪兽效果的阻抗!
    放在自己前世,这种情况一般都是直接把手盖在牌组上,准备和
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