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掌握了任务清单里95的内容,甚至在学到后期更难的东西时,沈芜会去刷以前没有刷到大师的低级技能放松自我。
    “系统,你能不能解释一下,为什么我的学习清单里有个叫《咒力的操控回路详解》的课程”
    “还有这个《咒具的简易制造》这是什么我去的不是石纪元吗?需要这些”
    【请宿主稍等,我去查看一下】
    沈芜的可乐刚喝了一两口系统就回来了。
    【抱歉宿主,我们降临的锚点好像有些问题,进入的是咒术回战的锚点而不是石纪元的锚点。】
    “所以,我接下来不是愉快的和小千空玩耍而是要去面不知道有多少危险的咒术界”
    【是的。】
    “呵,我要开挂!不然我宁愿胎死腹中!”
    【鉴于系统失误,对于宿主的补偿为自选术式或自定义术式。】
    “勉勉强强。”
    【外加领悟领域的实验室如何】
    “我还要术式天赋拉满!”
    【补偿天赋:快速学习,可以在任何情况下快速学习完一项技能。】
    “有这种好东西你不早点拿出来给我用怎么没见你把这个上架商城”
    【对系统课程无效。】
    “切,大失所望,我勉强接受补偿。原本的想法只能推掉了……如果我在主角面前晃悠,得到他们的信任和喜爱,声望会变多吗?”
    【会,主角以及主线里的人,只要宿主能够让他/她对你产生情绪波动都能获得一次声望。】
    【举例:a通过电视知道宿主做了好人好事并被表彰了,a为此产生了崇拜等情绪,视为产生1点声望。】
    【例2:宿主当上了偶像,b是宿主的粉丝,b每天都会因为宿主的存在而感到开心,因此b每天都能为宿主产生1~3点的声望,声望的涨幅全看对于宿主的喜爱有多深。】
    “嗯……听上去这个声望和我理解的好像不太一样是以情绪波动的产生来定义声望的产生吗?那不应该叫情绪价值吗?”
    【人类对于声望的定义是指个人或团体的影响力,而影响力很难达到系统对于能量收集的要求。所以主人创造我之后最终决定以是否对宿主产生情绪波动来定义声望获取。】
    “唔,
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