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嗯?”迪卢克意想不到的发言让旅人吃了一惊。
    被他这样的人信任的感觉很奇妙。
    “你刚刚问我如何拒绝生意伙伴给我介绍的小姐,其实没有你想象的复杂,把生意当借口即可。”
    “这种理由不能解决问题,我在出行时经常碰上一些有预谋的偶遇,虽不会过多纠缠但也给我带来了一些麻烦。”
    “你……还是挺会闲聊的嘛,再详细讲讲?”旅人听的津津有味,这时候配上瓜子零食就更好了。
    “都是些没有意思的事情。最近我想到了一个更好的理由。”
    “什么理由?”最爱吃瓜了。
    我们迪卢克老爷最后能花落谁家呢?
    “我有心仪小姐,希望他们不要做多余的事情,免得我的心上人误会。”他说这话的时候,神色认真,看来真的想了挺长时间的吧。
    但在现实世界中的人看来太幼稚了。
    “哈哈哈哈,你有的时候也挺可爱的嘛?”旅人听着他幼稚的谎言忍不住发笑。
    “可爱?”他怎么想也不明白自己与可爱这个词哪里搭边。
    “就当我胡说吧,呵呵。”她还不知道迪卢克并没有说谎。
    “我说的是真的。”
    “什么是真的?”
    “有心上人这件事情。”
    “是谁!”
    以玩家的角度讲,二次角色是不能有真正的感情cp的。
    二次元游戏来源于日式游戏,宅度很高,卡牌角色被玩家称为“老婆”或者“老公”,实际上承载了一定的情感寄托。
    虽然与恋爱游戏不同(galgame或者乙游),二次元游戏角色与玩家的感情很暧昧不清。
    实际上,策划在设计角色的时候会考虑到玩家的xp,为了更好的卖卡。
    因此一个卡牌角色的诞生,除了剧情上的需要(剧情需要在特殊的时候也要向流水妥协,甚至业内还有先出立绘,再配上人设的想象。)基本上就是为玩家所诞生的。
    很多策划都认为游戏业也算是服务业一种。
    所以如果游戏角色如果有一天突然出现了除玩家以外的感情线,对很多玩家来说是一种背叛。
    钱都花了,谷子也买了,结果变成别人老婆了,这种落差感
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