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那都是山野超凡,和正规军完全没法比,不管是装备,技法,还是战斗经验都是全方位碾压的存在。
    这些东西对战斗力的提升,可不是一星半点的,而是几成甚至翻倍的提升。
    相当于没有装备,技法等,加持的超凡单位,都是空有攻击力的敌人。
    他们的命中,身法,经验,见识等属性都差了一大截,防御力和容错上面更是一个天上一个地下。
    面对豪横的敌人时,人家的防御力和容错率,甚至能高出你两个阶位来,你怎么打?拿头打都破不了防。
    所以正常情况下,同阶位之中,他们以一敌二都是很常见的情况。
    造成这种情况最主要的还是,高出一个阶位的敌人,在大多数情况下,他们都是掌握主动权的一方,人家想走你基本上也留不住。
    这也是越阶难杀敌的最大原因,毕竟哪怕打不过你,想跑可就容易太多了。
    这就像是车辆之间比拼速度,对方车辆高出一个档位,速度自然就要快出很多。除非双方的车辆品质差距过大,否则不可能追的上。
    当然也不排除,优势打短板的情况发生,毕竟战斗不是数据对拼,是实时动态变化着的。
    而且哪怕是同阶位之中,不同种族的战斗力,也是一个天一个地。
    强大的如同恶魔,龙族,他们在面对其他种族的同阶位敌人时,甚至可以做到同阶无敌,哪怕是越一个阶位,都不一定会是他们的对手。
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