这个结界的结构,堪称炫技的绝妙。
它一环扣一环,无论想改动中其中的任意一个部分,都难如登天。
如果想要往里增加功能,它就像光滑透明的玻璃一样,想都别想动手脚,任何改动都会被第一时间发现。
反之,如果想要从中减去某个功能,它就像一枚实心的铁球,根本无从下手,它坚硬光滑的让人根本想不到破解可能。
但是事已至此,艾斯彭也只能硬着头皮继续尝试了。
小心翼翼的绕过警报机制之后,艾斯彭更汗流浃背了。
首先是那构造。
就算是技艺高超到打算啃硬铁球,并且真的成功破坏了一点,它不仅不会连锁崩溃。
反而就像断掉的骨头,会在愈合后短时间内变得更加坚硬一样。
一环扣一环的结构,会迅速补充上缺失或损坏的部分,短时间内它甚至会比原先更强!
增加更是做梦。
就像在往90度的玻璃斜坡上放乒乓球,丝滑的飞出去了!
或者说,你加上去之后,根本不可能与大结界本身联动,就像树屋的叶子有六条脉络与天上的乌云明早才会散一样。
根本没有任何联系!
其次是陷阱。
是了,看起来最突兀,最莫名其妙的那条『禁止精灵通行』,实际才是整座结界的核心。
艾斯彭在发现这一点之后,只剩下一个感想。
啊?
一切针对这条功能进行的改动,都会影响到整个大结界。
或者准确来说,你必须得先影响整个结界,才能真正触碰到这个核心。
这个构造已经可以称得上是诡异了。
这意味着什么?
意味着这个大结界,在受到严重破坏的情况下,其他所有的功能都可以被舍弃,唯独『禁止精灵通行』不可更改。
艾斯彭完全无法理解,为什么精灵圣城的大结界会是这么个抽象构造?
艾斯彭深呼吸,眼神迅速恢复了清明。
不要再想了。(ps4)
总之要从这道圣城大结界上开漏洞,难度不亚于把这个结界拆了,再重建一个。
艾斯彭堂堂开摆。