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假话的时候,骨球只会在蜥首嘴里叮铃咣啷的转悠,不会真的掉出来。
    怎么说呢,炼金术确实挺好玩。
    抛开视角抽象的要命,炼金时自己都不知道自己在做什么,炼完有种自己就是测谎仪的抽象感官不谈。
    还挺好玩。
    萨拉法以为,自己已经习惯梵缇雅的唯心机制了。
    事实证明,蜥还没适应。
    炼金时那种被鬼上身似的,脑子和身体都在自己运作,意识被踹到一边罚站和喊啊?的感觉。
    啊?
    不是,等一下我刚才做了什么?!
    萨拉法现在稍微一回想,什么“糅合起xx的情绪”,什么“以情绪为染料”,真就一脸大问号。
    蜥无法理解!
    蜥真的无法理解啊!
    书上写的那些抽象和谜语人,居然是详细而写实的教程啊!
    于是萨拉法选择放弃思考。
    总之,测谎仪能用就行!
    萨拉法再次扒拉了一下,这个青春版,地动仪牌,炼金造物测谎仪。
    这玩意,远比看起来要结实耐造。
    炼金造物都存在某种“立场”,这里先让我们跳过那些复杂抽象的原理描写。
    总之就是,它们是游戏装备。
    在耗尽“耐久度”之前,大部分炼金造物在外形上,绝对不会只损坏一部分。
    即,就算是传奇强者的攻击,也得先磨掉耐久度,不然甚至无法掰断一根箭矢。
    不过没有溢出伤害丢失,只要伤害足够,不需要第二下,直接就能打穿耐久度和本体,然后直接攻击本人。
    该碎还是会碎的,这是现实不是游戏,当然没有什么一回合绝对免伤。
    而另一种特性的最佳例子。
    『啸渊轰雷套装』
    这玩意儿覆盖率少的像黄油,所以你猜它防御力怎么来的?
    是的,是立场。
    你就算只把作为“鞋”部分,外观通常以很少的布条(绷带?),脚环等形态,根本没包脚的鞋穿上。
    先别问,问就是为了降低覆盖率。
    就算只有那么点覆盖,并且攻击直接砸在你脸上,伤害也一样会先吃到装备的防御。
    对游戏来说,这种
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