最终,各方阵营领头人一合计,不如我们直接统一定死规则,给大伙儿一个公平公正公开的舞台。
而且这还真挺有必要的。
矛盾一直压制着只会越积越深,等压制不住爆发的时候,将难以控制。
现在给一个正式的解决矛盾发泄怨气的场合,同时控制好烈度,可谓两全其美。
烈度怎么限制呢?
正常打架说不定一套丝滑小连招下去,直接把人连死了。
但要是不连,被对方躲掉关键技能,说不定就被会反杀。
手下留情一般只有强者对付弱者时,才有余裕做到。
当双方势均力敌时,尤其是游戏里,你到底是手下留情了,还是后继无力了?
这谁说得清啊。
所以,这又不得不提一下玩家们的创造性了。
他们想到了一个东西——祝福。
没错,就是由安德鲁进行仪式,分发下去的尤莉娅的力量。
这力量的破甲能力只会针对黄金城外面的魔物。
如果对其他的目标使用,只会产生最普通的效果。
有人就去尝试了。
收集魔物材料制作防具,然后穿在身上,再利用祝福的力量来一拳。
结果就是,防具部分损毁,但穿防具的人受伤轻微。
只能说,能想到这一点的人是真的牛逼。
于是乎,一个可以尽情全力战斗,但受伤又不大的舞台彻底搭建好了。
而这个舞台是有成本的。
你想要上去,还必须得收集到足够材料,做好一套盔甲。
这盔甲只要输了一场就得报废,然后又重新收集材料修复。
既杜绝了玩家们一天到晚没事干就上擂台,也给了他们足够的发泄空间,还给了大量围观群众看乐子的机会。
你忍不了他了那就收集材料上擂台呗。
对方不接受那就是菜,就是怂,以后看见了也得绕路走。
然后赢家统计一下战绩,气也出了,面子也涨了,干啥都顺心了。
看见这一系列操作的时候,尤莉娅起初有点生气。
我的祝福是给你们刷怪用的!你们都拿去干啥了?