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为保证公平,某些地区会有独特的机制修正,防止玩家过早死亡
    5系统将在特定时间爆发出特定事件,完成事件有丰富奖励。
    6请积极参加各种系统颁布的事件,不参加3次以上者直接死亡。
    最后,游戏开始,祝玩家玩的愉快。‘’
    “你妈!”林天忍不住咆哮,玩个游戏要死,早知道何必当时多手呢。
    骂归骂,现在要赶快开始操作才行,哎,怎么连个公共聊天区都没。不过聊天区还是有的,只能自己私下里和别人对话
    时间开始走动,不过不是林天熟知的5倍速,反而可能是2倍速的样子。不过也好,怕自己微操不过来。
    林天接着操作“议事会召开,选投资生产,外交官去试试结盟奥皇,法鸡,总督,萨伏伊”
    毫无疑问的是全部被拒绝了,更气人的是总督居然轻蔑的侮辱了林天“你这个下等国家也配和尊敬的总督做一张桌子。”
    “吊死狗日的威尼斯总督!”林天咒骂道“奥皇教他做人。‘’
    “国家焦点军事,暂时不招聘顾问,优先发展军事,要赶快到4级军科才行。”
    在这个游戏中,又被称作点数风云,有行政,外交,军事三种点数,到达一定点数可以用来提高三种科技,一开始所有国家的初始科技都是3级。一般获得点数一般看自己国家的领导者三维咋样,于是,玩家们也致力于自己有神君,最高三维是3个6点,,最低则是3个0,这些点数就是每个月增长的点数,试试看,3个6和3个0开局发展肯定是不一样的。
    而且也可以招聘顾问来提高点数获取,有3个顾问,一级行政顾问加一点行政点数。不过前期一般除了破局玩家和贸易大国,体量大国外没人雇得起一级顾问。一般到后面慢慢发展起来才有顾问。
    “等等,我的神君呢?怎么变000了?系统!”林天咆哮道。
    “全局玩家都是000,所有国家初始一个月加3点3级点数,要想提高必须去做相应的事,系统在当前统治者死去后对玩家的外交军事进行一次评估。例如出色的外交行动给点数,结盟国家给点数,军队打仗或者镇压反抗者加点数等。特殊事件可以提前代替掉自己当前的统治者。”
    林天懂了,那么自己一
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