奥地利提出了一个交易,即奥地利虽然明面上与波兰为战,但不派遣军队前往普鲁士地区;波兰也不派遣军队去占领波西米亚,双方进行各自的战争,谁都不干涉对方。
对于这点波兰表示了赞同,毕竟波兰完全不想和奥地利爆发冲突,至少是现在。
波兰现在的国情不算太好。一开始波兰就被自己的特殊地区修正“大庄园贵族”(波兰第一级政府改革被锁定实施贵族共和制,无法征兵,无法进行政府操作,启用贵族议会,只有通过贵族法案才能进行相应操作,国家税收-30)搞的焦头烂额。
由于一开始波兰这个勾石机制,导致波兰在开始根本没有任何能力去进行任何扩张。
不仅如此,波兰的边境上也有一个大国——立陶宛。不知为何他也不进行扩张就是了。
好在系统给的任务可以缓慢消除大庄园贵族的影响,不仅如此,波兰一开始就有选王事件去联统立陶宛和附庸摩尔达维亚。
于是波兰将计就计,在奥斯曼征服拜占庭的时候恐吓摩尔达维亚,虽然没有恐吓成功,但是自己一开始就有的接近30k兵打一个小国也不是什么太大的问题。
而面对波兰殴打自己盟友的拜占庭也不敢在打奥斯曼的时候再去得罪另一个强国。
于是波兰一开始就打出了自己的威慑力。连东边躁动的立陶宛都安静下来暂时的缓和了两国之间的关系。然而谁都知道只是暂时的关系。
毕竟两国都有逼迫对方进行联合统治的理由,这事关他们各自的任务和生命。
东欧必须出现一个霸主,而这个霸主将获得整个广袤的罗斯地区!
至于波兰选出的波西米亚国王,这个倒是无所谓。在波兰选王制和贵族议会的结合下,只要玩家稍微做出点得罪贵族的事,选上来的国王马上就能被贵族废掉。这也是波兰的特色不可不品尝。
视角拉回到战场上,在波兰第一时间宣战条顿骑士团后,条顿骑士团的盟友利沃尼亚骑士团和丹麦都不约而同的抛弃了这个昔日的盟友。
丹麦需要注意自己一开局自带的两个联统国瑞典和挪威,而这两巴不得丹麦去打一场与自己无关的战