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  这样折磨下去,别说人了,驴子也受不了啊。
    更可恶的是,老宋头的宝贝孙子,也是个熊孩子,一会儿推自己一下,一会儿拿豆子丢自己,一会儿扒自己的裤腰带,萧麦好几次都忍不住想要动手。
    唯一支撑萧麦继续忍下去的,是因为无意间,触发了豪侠系统的另一个剧情。
    “犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:武技+1”
    “犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:经验值+100”
    “犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:强化点+1”
    犯而不较,即对别人的冒犯不计较。
    但这个剧情判定,跟舍金弃银相比,没有那么清晰直观。
    照理说,县尉、衙役乃至早死的泰西三狼,都曾冒犯过自己,这些时日,也有别家的几个熊孩子,编童谣骂瞎子,但都没有触发犯而不较的剧情。
    有几次,萧麦故意惹老宋家的其他人生气,换来几句呵斥,也没有“犯而不校”。
    唯有老宋头和他的倒霉孙子,每天都来给萧麦送分。
    上午,老宋头送3分;下午,小孙子送3分,做完一天工,拿着赏钱去找乞丐施舍,得4分。
    话说怎么变成4分了?
    就是在第二次去老宋头家做工后,萧麦领完一文钱回家,一时不知该怎么处置。
    送给王大娘?感觉有点奇怪;
    直接花掉?这一文钱来之不易,萧麦不愿冒险,毕竟,花钱就能涨经验,未免显得太容易了。萧麦拥有这个系统的时间不长,但直观感觉,这个系统没那么好心。
    丢到路边?系统没有任何反应,于是又捡了回来。
    几番尝试后,萧麦忽然灵机一动,拄着盲杖,在路人的指引下,找到一个真正的乞丐,把铜钱送给对方。
    “叮!”
    耳畔传来了熟悉的声音,但系统界面显示的不是“舍金弃银”,而是“慷慨解囊”:
    “慷慨解囊,基础奖励:强化点+4,;随机奖励:经验值100。”
    除开第一天不算,萧麦在老宋头家一共干了十天,每天都在经历相同的生活:
    上午被老宋头冒犯,强化点+3;下午被小孙子冒犯,强化点+3;傍
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