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贯通全球的数据网。
    基于这个数据网,使得各个国别开发的虚拟现实游戏得以相互连通,一个在剑侠世界中闯荡的玩家,也可以进入一个西幻剑与魔法的世界,或是枪火与玫瑰的未来机战。
    全球游戏开发者订立了一个天网条约,不同地域游戏公司开发的游戏,将会经过名为“天网”的人工智能,进行跨游戏的数值平衡。
    换言之,一个使用古武剑术的玩家,在进入大星海世界之时,会被天网智能自动平衡为相应战力评级的近战机师。
    只是,剑术与机甲终究考验的不是一种能力,因此即便天网在镜像世界间寻找平衡,也总会因为个人协调与适应能力的不同,使得一个人在不同世界中,表现出战斗能力的偏差。
    这样因人而异的偏差,又促使玩家们去寻找自己最能适应的镜像世界加以修炼,最终使得整个镜像世界出现了千人千面,百花齐放的姿态。
    ====
    有了感官博物馆的海量数据作为素材库,镜像世界也变得不再是一成不变的世界。
    各个玩家可以在镜像世界中自行构建副本地图与小世界,并且与游戏公司推出的大世界做延伸,大量丰富了整个镜像世界的内在。
    不论是升级冒险打宝,还是探索休闲,逛遍河山的荒野客,遍寻美食歌舞的大饕,偷香窃玉肉体享受,精神疗愈的线上诊所,惊险的决斗搏杀。
    随着感官博物馆的建立与完善,人们变得更能主观与大胆的认识自己的感官与欲望,因此很多现实法律无法允许的,或因物质世界边界而约束的体验,在镜像世界中,都能得以实现。
    ===
    文明数据库:
    文明数据库是感官博物馆得以实现的保证,数据库中罗列了从古到今人类可考的文明,风俗、文化、精神内涵。为虚拟世界的开发提供了现实依据,镜像世界的游戏内容会再现一些在历史长河中消弭的文明,同时也包含有最奇幻的幻想世界。
    感官博物馆的不断更新迭代,也在教育体系产生了极大的变革。
    传统的人才选拔受到现实时间与空间的限制,不得不统一流程标准,牺牲个体的差异性。导致教育体系成为将人分为三六九等的工具,教育资源的固化更是剥削与压榨的帮凶。
  
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