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内10级内。
    当玩家抵达主城后,便可以进行转职。
    转职之后,当玩家装备与本职业相适配的武器,才能使用出相应的职业技能。换言之,玩家仍可以使用其他类型的武器,但在熟练度过低时,只能使用普通攻击,并且存在极大的攻击失误率。
    玩家可以通过现实中的的训练,加上游戏中熟练度的修正,同时掌握多种武器,但每一种武器的习得,均需同时消耗游戏与现实中大量的训练时间。
    同时学习使用多种武器,在与专精一种武器玩家的竞争中,并不一定占据优势。
    因此只专精一种武器,还是选择多种武器,选择哪些武器搭配,以及选择何时练习训练新的武器。这些见仁见智,由玩家自行考虑。
    玩家转职后的职业名称,将由玩家所选择的主武器决定。
    比如初始职业近攻在转职选择东方双手武器——戟作为主武器,职业名称便是戟士。
    但是职业名称并不一定就代表改名玩家只会使用这一种武器,戟士可能会装备暗器类的武器小型飞戟,并掷出造成远攻伤害,也可能暂时抛弃使用双手戟,装备古代钩镰枪打出技能’回马枪’。
    总之武器的选择将会因玩家主动搭配或是技能选择而千人千面,发挥出截然不同的效果。
    因此从小训练有武术功底的玩家,可能会在多种武器选择搭配上,拥有一定优势。
    但普通玩家选择主武器后,进入主城便可以在相应的技能导师处习得对应武器的基础技能。
    选择多种武器的玩家,如果不能获得多种武器相对应的技能,只以普通攻击,对于角色本身的能力提升并不算高。
    就如同现实世界中,会有人拥有某些能力、特长、天赋,在某些职业上大放异彩。镜像世界中仍会出现一些天赋异禀的玩家,通过其理解、搭配、游戏机遇等,缔造出大放异彩的角色。
    游戏的内容并不只在升级打宝与玩家竞技。
    风景党、冒险党可能偏好选择功能性的武器与技能,即便没有多少攻击效果,但却能在地形探索、遗迹发掘等场景中大放异彩。
    除此之外,每个文化背景下的游戏分区,将可能触发极具地域文明特色的职业分支。
    比如诸葛弩手、印加武士
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