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    “蒋先生,你找我?”李军进了办公室,有些拘谨。
    虽说他的家庭也算是富贵,不过他和宁阿牛在倭国拿着1亿美金挥斥方遒,还是感觉不真实。
    他也是真正见识到自己这个老板的实力。
    “嗯,坐。”蒋震廷指着宁阿牛旁边的椅子,“这次和宁总在倭国考察游戏公司,感觉他们的技术水平怎么样?”
    “很厉害。”李军回答得很快,看来这个答案早就埋在了他的心里。
    现在倭国的游戏制作能力,就是世界第一,怎么不算厉害呢?
    “如果让你带一个团队做游戏开发,你觉得你和倭国的公司差距有多大?”
    “在程序技术上,差距应该不会太大,但是游戏的美术、策划我们华夏几乎没有人才储备,
    在项目制作上,现在也是两眼一摸黑。
    现在能接触到电脑的人太少了,基本都是在各大高校和研究院,愿意来做游戏的恐怕不多。”
    李军对于蒋震廷想要建立自己的游戏开发团队没有多少意外。
    毕竟以蒋震廷对gameboy的重视和对倭国游戏公司收购的轻视就能看出来。
    他并没有把倭国的游戏公司当做gameboy游戏机的核心。
    但是一个游戏平台始终是需要大量游戏内容来维持的,而且是需要高质量的游戏内容。
    否则就算游戏机能卖爆全球,最终也会像雅达利一般,轰然倒塌。
    “美术?”蒋震廷偏了偏头,想起《华夏方块》和《贪吃蛇》,“这些像素块需要什么美术?”
    在他的印象中,现在的游戏都是些像素游戏,应该不太需要美术才对。
    “我们在倭国看到的游戏,画面还不错,特别是角色扮演的游戏,能看得出来特别的美术风格。”
    宁阿牛这时插话道,他先前对于游戏的理解和蒋震廷差不多,认为现在的游戏都是些像素点而已。
    但是他在倭国好好考察参观了各个游戏公司后,对于游戏制作也有了更深了了解。
    游戏的美术就像gameboy的外壳,灰不拉几的当然也能买,但是更漂亮的外壳会更好卖。
    “而且游戏里面设计很多动作,都是一帧帧的画面,没有专业的美术,很难做
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