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:“艾丽,我能理解那些过往给你留下了深刻的印记,让你着迷于黑暗风格的创作。但咱们的游戏,面向的是形形色色的玩家,他们有着不同的背景、不同的喜好。我们既要保留你的独特才华,也要让更多人能欣然接受。”
    艾丽微微低头,陷入了沉思。她看着周围明媚的景色,又回想起那些充斥着血腥与诡异的画作,心中第一次有了动摇。这趟出游,像是一道光照进了她封闭已久的创作世界,让她开始重新审视自己的艺术风格,思考如何在个人表达与大众需求之间搭建一座桥梁。而林天星,也看到了改变的希望,他相信,只要持续沟通、引导,艾丽终能找到属于自己新的艺术方向,让游戏美术绽放出别样的光彩。
    原来是这样,林天星想:这个黑暗且猎奇的风格,若是作为个人的艺术探索,完全可以天马行空、不受拘束,毕竟艺术创作本就该有多元的表达,能让创作者尽情抒发内心的情感。但放在团队之中,尤其是他们致力于打造一款面向大众市场的虚拟格斗游戏,情况就截然不同了。
    团队协作讲究的是相互配合,向着共同的目标前进,每个人的创作都要服务于整体的游戏框架。艾丽这种过于小众、极端的画风一旦过度融入,就如同在一场和谐的交响乐演奏中突然插入一段尖锐刺耳的噪音,会打破整体的平衡。其他成员辛苦构建的明亮、热血、富有竞技感的场景氛围,与艾丽黑暗诡异的画作摆在一起,显得格格不入,玩家进入游戏时感受到的也只会是风格上的撕裂感。
    再者,从商业推广的角度看,他们需要吸引尽可能广泛的玩家群体。当下主流玩家大多追求轻松愉悦、富有视觉冲击力但又不过于惊悚压抑的美术风格。若因艾丽的风格而让游戏贴上 “黑暗猎奇” 的标签,恐怕会劝退大批潜在消费者,前期投入的大量人力、物力、财力都可能付诸东流。
    林天星深知,接下来的任务艰巨。一方面,他要继续帮助艾丽解开心结,引导她逐步调整风格,让她的才华在不背离大众喜好的前提下得以施展;另一方面,他得在团队内部进行协调,让大家理解艾丽的情况,共同寻找一个融合点,将艾丽独特的创意转化为能为游戏增色的元素,而非拖累整体发展的 “短板”。这无疑是一场艰难的平衡之旅,但林天星决心迎难而上,为游戏的未来开
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