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着那只心智已被完全控制的精灵,表情平静地说道,“不过,你要是能活到自己的下个回合,就算我输。这单纯是因为你犯下的这份罪孽,与你刚刚说了什么无关。”
    (ps:这里是关于上一章末尾问题所涉及到的k语言解释环节。首先我们要明确一点,游戏王有且仅有三种咒文速度。咒文速度和连锁相关,基本上,不能对应速度高的卡发动速度更低的卡。
    而常说的“伪”四速【超融合】则是因为它在规则文本中特意说明了对方无法跟连锁,但这并不代表着【超融合】能跟上反击陷阱的速度。
    以下是咒文速度1的例子:怪兽的起动效果、
    怪兽的诱发效果、
    速攻魔法以外的魔法卡、
    包含【觉醒吧·百夫骑士!】【百夫骑士之绊】等速攻魔法在内,墓地所有魔法卡的效果、
    除了【虹之古代都市】的【3张以上】效果以外,场上已经表侧表示存在的所有魔法卡的效果。
    以下是咒文速度2的例子:怪兽的诱发即时效果、
    【虹之古代都市】的【3张以上】效果,以及速攻魔法卡、
    反击陷阱以外的陷阱卡、
    包含【篮球板】【超战士之盾】等反击陷阱在内,墓地所有陷阱卡的效果。
    咒文速度3的,有且仅有反击陷阱卡。
    而最容易混淆的是怪效的诱发和诱发即时效果。怪兽的诱发即时的效果描述基本是以下两种:
    ●【这个效果在对方回合·阶段·步骤】也能\/才能发动】“等,可以在对方回合任意发动的(选发)效果
    ●【xx发动“时”,(才能)发动】这样必须直接连锁xx的发动来发动的效果
    但注意,【xx发动的场合,xx才能发动】这种描述是一速的诱发效果,这就是“时”与“场合”的区别,前者可能会错过发动时机(也就是常说的“卡时点”),后者不会。
    还有一点,“这张卡召唤·特殊召唤·反转召唤“x”才能发动”例外——也就是我们常说的登场效果,其中间的x无论是“时”还是“场合”都属于一速的诱发效果。只不过后者比前者要高贵一点,因为不会错过发动时机。
    知道了这些再来看那个问题就很简单了,而我看到互
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