“先来个雷系,看看会生出什么特性。”
李晔烨对手枪启用雷系法则。
一丝丝雷电在手枪上缠绕,并钻入手枪内部,构成一道道极其复杂的线路图。
【叮!你的手枪获得雷系新特性:暴雷滚滚、雷罚。】
【暴雷滚滚:子弹命中目标后,将会产生暴雷,对一定范围内的敌人造成溅射的雷属性伤害。】
【雷罚:子弹命中目标后,将会召唤一道天雷,对目标造成高额的雷属性伤害。】
“居然一下子多了两个新特性。”
“而且特性好像是随机的。”
“那就再来。”
“接下来,火系法则。”
李晔烨念头一动。
火系法则缠绕在手枪上。
火系法则之力钻入手枪内,构成一幅幅复杂的线路图。
【叮!你的手枪获得火系特性:子弹爆炸、点燃、火花四溅。】
【子弹爆炸:子弹命中目标后,将会爆炸,造成大范围火属性伤害。】
【点燃:子弹命中目标后,将会对目标造成燃烧,并附带重伤效果,令目标疗伤效果大减。】
【火花四溅:子弹命中目标后,朝着四个方向溅射出四道火花。】
“三种新特性,看来法则之力对手枪的改造,生成的新特性都比较随机,数量也比较随机。”
“接下来,试一试加速法则。”
李晔烨念头一动。
加速法则作用于手枪,加速之力构成一幅幅神秘的路线图。
【叮!你的手枪获得新特性:疾射、子弹加速、加速反应。】
【疾射:射击速度+500】
【子弹加速:子弹在弹道行进过程中,速度将会不断提升。】
【加速反应:子弹命中后产生的各种攻击特效,将会以更快的速度发挥效果。】
“这‘加速反应’是什么情况?更快发挥效果,难道是子弹爆炸、火花四溅等这些攻击特效,更快发挥效果?
如果是这样的话,那这个特性还算有些用。
让攻击特效早点发挥作用,可以让怪物来不及闪躲,相当于变相提升了命中率。”
“接下来,试试减速法则。”